更新时间:2024-08-22 12:27:12来源:秦汉游戏网
金亨泰近日在shift up的新闻发布会上表示,工作室非常看重游戏的“开发效率”。
金亨泰以剑星为例,称本作与其他常见的3a游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。此外,金亨泰认为ai技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。剑星已于4月在ps5上推出,目前官方除了有推出pc版和后续联动等更新内容的计划外,据悉还有制作续作的打算。
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